Alles, was Lola3d tatsächlich kann.
Keine Roadmap und keine Wunschliste — das hier wird ausgeliefert, gegliedert so, wie die Anwendung gebaut ist. Wo etwas eine Grenze hat, die man kennen sollte, steht sie direkt daneben, statt darauf zu warten, dass Sie sie selbst entdecken.
Direktes Modellieren
Die SketchUp-Hälfte: auf das Modell zeichnen und es drücken. Jede Geste wird über denselben Aktionskatalog übernommen wie alles andere — nichts hier ist eine reine Oberflächen-Abkürzung.
- ✦Zeichenwerkzeuge. Linie, Polylinie, Freihand, Rechteck und gedrehtes Rechteck, Kreis, Vieleck, drei Bogenwerkzeuge und Kreissegment — jedes mit sperrbaren Live-Maßfeldern neben der Geste, sodass eine Größe dort eingegeben wird, wo sie gemessen wird.
- ✦Grundkörper. Quader, Zylinder, Kegel (auch Kegelstumpf), Kugel und Torus, jeweils über Basis, Größe und Höhe auf jeder beliebigen Ebene platziert.
- ✦Drücken / Ziehen. Reicht in beide Richtungen von dort, wo Sie beginnen: ein Versatz für den Beginn der Bewegung, ein vorzeichenbehafteter Abstand, eine zweite Seite mit eigener Länge oder symmetrisch zum Start. Der Zeiger führt die ferne Deckfläche, sodass die Fläche in jedem Modus unter dem Cursor landet.
- ✦Verschieben, Drehen, Skalieren, Versatz, Folge mir, Spiegeln. Mit Kopiermodi, Achsensperren und einer frei wählbaren Drehachse.
- ✦Inferenz-Engine. Endpunkte, Mittelpunkte, Schnittpunkte, Kantenverlängerungen, Flächenmitten, Hilfslinien, die Zeichenachsen und — beim Verschieben — die eigenen Griffe der Auswahl. Rein und mit Unit-Tests abgesichert, damit vorhersehbar ist, was einrastet.
- ✦Zeichenebenen. Automatisch (die Fläche unter dem Zeiger) oder fest auf eine Ursprungsebene, eine Fläche oder eine Konstruktionsebene;
NundShift+Nschalten durch, und Klicks landen auf der gesperrten Ebene. - ✦Zusatztasten. Strg / Alt / Umschalt im SketchUp-Stil, gleichzeitig in der Tastenbehandlung, der Werkzeugablage und den Hinweisen abgebildet.
- ✦Flächenbereiche. Ein geschlossenes Profil, das vollständig innerhalb einer ebenen Fläche gezeichnet wird, wird in den Körper eingeprägt: Bereich und Umgebung werden zu Flächen, die Sie getrennt drücken und auswählen können. Es ist ein gewöhnlicher Verlaufsschritt und lässt sich unterdrücken, umordnen und löschen.
- ✦Boolesche Operationen. Vereinigen, Subtrahieren, Schneiden, Trimmen, Teilen und Äußere Hülle.
- ✦Farbeimer, Tag, Radiergummi. Klicken oder überstreichen zum Löschen, mit Umschalt stattdessen ausblenden; der Farbeimer nimmt mit Alt eine Farbe auf und färbt mit Umschalt Gleichartiges um; Tag weist eine Ebene zu.
- ✦Ein Material auf einen Körper ziehen. Aus dem Materialien-Bereich — das eigene des Modells, eine Palettenvorgabe, eine texturierte Vorgabe oder eines aus Ihrer Bibliothek — direkt auf die Geometrie fallen lassen. Bemalt wird nur der Körper unter dem Zeiger.
- ✦Kamera. Orbit, Schwenken, Zoom, Zoomfenster, Grenzen zoomen, Vorherige Ansicht, Kamera positionieren, Umsehen und Gehen, dazu die Standardansichten und beide Projektionen.
- ✦Raster und Einheiten. Ein Dokumentraster, dessen Fangschritt dem Zoom folgt, und Einheiten pro Dokument mit einheitengeprüften Ausdrücken.
Skizzieren & Bedingungen
Die Fusion-/SolidWorks-Hälfte. Eine Skizze ist eine Funktion im Verlauf, die ihre Ebene, ihre Punkte, ihre Elemente und ihre Bedingungen hält — und der Browser spiegelt den Löser, sodass Ziehen sofort reagiert statt auf einen Server-Umlauf zu warten.
- ✦Ein Löser mit minimaler Änderung. Newton-Verfahren, das Freiheitsgrade meldet und eine Bearbeitung ablehnt, die die Skizze überbestimmen würde, statt stillschweigend eine Lösung zu wählen.
- ✦Bedingungen und Bemaßungen. Koinzident, horizontal, vertikal, parallel, senkrecht, tangential, gleich, symmetrisch, konzentrisch, fixiert, dazu steuernde Bemaßungen für Länge, Abstand, Radius, Durchmesser und Winkel.
- ✦Profile. Gefunden, indem die Ebene an jeder Kurve geteilt wird, referenziert über ihren Rand und einen inneren Punkt — so überlebt ein Profil die Bearbeitungen um es herum.
- ✦Skizze auf einer Fläche. Die Skizze folgt der Fläche, wenn diese sich bewegt; ihr Ursprung kann an einer Körperecke oder einer Flächenmitte verankert werden, und ein verlorener Anker wird gemeldet statt erraten.
attach_sketchhängt eine Skizze um oder löst sie. - ✦Änderungswerkzeuge. Abrundung, Fase, Trimmen, Versatz, Projizieren, Verschieben, Drehen und Skalieren — die Abrundung nimmt zuerst die Ecke, dann ihre Größe, und zeichnet die Ecke, die sie hinterlassen würde.
- ✦Benannte Parameter. Ausdrücke mit Einheiten, einheitengeprüft, in einem Dialog „Parameter ändern“ bearbeitbar und in jeder Bemaßung und jedem Funktionswert verwendbar.
- ✦Werte dort, wo die Geste ist. Jedes Zeichen- und Änderungswerkzeug zeigt sperrbare Felder neben dem, was sie messen, mit einem Pfeil vom Anker zum Zeiger.
- ✦Skizzentext. In jeder Schrift, die die Installation hat; fehlende Schriften werden gemeldet statt stillschweigend ersetzt.
- ✦3D-Skizzen. Punkte, Linien, Polylinien, Rechtecke und Punkt-Splines im Raum mit 3D-Bedingungen, gelöst per Levenberg–Marquardt mit Vertrauensbereich. Ihre Kurven dienen als Pfad für Folge mir und als Leitkurve für ein Loft. Ehrliche Grenze: Für den 3D-Löser gibt es kein Browser-Spiegelbild, daher erscheint eine 3D-Bedingung erst, wenn der Kernel antwortet — und der Bereich sagt das, solange sie unterwegs ist.
- ✦Konstruktionsgeometrie. Konstruktionspunkte und -achsen neben Konstruktionsebenen, als persistente Referenzen gespeichert und bei jedem Aufbau neu aufgelöst; Konstruktionsgeometrie lässt sich auf anderer Konstruktionsgeometrie aufbauen.
Volumenfunktionen
Die Ablage jedes Werkzeugs ist sein Dialog, und der Wert, um den es im Dialog geht, lässt sich auch direkt am Körper einstellen: ein Griff, ein Pfeil und ein Feld auf den Flächen, die neu aufgebaut werden, mit genau der Vorschau dessen, was Anwenden übernehmen wird.
- ✦Extrudieren und Drehen aus Skizzenprofilen, Polygonen oder Flächen, mit Start, Richtung, zwei Seiten und symmetrischen Ausdehnungen.
- ✦Loft und Austragung, mit Verdrillung, Skalierung und Steuerung des Bezugssystems.
- ✦Aushöhlen, Formschräge und Verdicken. Die Formschräge schwenkt um eine feste Ebene, die Sie in der Ablage festlegen — oder um eine Fläche, die dafür einspringt.
- ✦Abrundung und Fase an gewählten Kanten, mit Ketten und tangentialen Ketten; die zweite Seite einer Fase wird als Abstand oder Winkel angegeben.
- ✦Körper teilen und Fläche teilen, geschnitten an einer Ursprungsebene, einer Konstruktionsebene, einem zweiten Körper oder einer über den Körper verlängerten Fläche.
- ✦Muster und Spiegeln. Rechteckig (in beide Richtungen, mit Abstand oder Gesamtlänge, symmetrisch), kreisförmig und entlang eines Pfads, sowie Spiegeln an einer Ebene — in 3D, mit eigenen Live-Griffen.
- ✦Direkte Flächenbearbeitung. Eine Fläche verschieben, versetzen, durch Entfernen des Features löschen oder ersetzen.
- ✦Heilen und Reparieren, Flächen aus getrennt gezeichneten koplanaren Kurven, Füllungen für Schnittflächen und weiche Kanten für glatte Schattierung.
- ✦Persistente Namen. Jede Fläche und jede Kante trägt einen Namen, der aus ihrer Geschichte abgeleitet ist. Überall, wo eine Fläche oder Kante referenziert wird — Drücken / Ziehen, eine Flächenskizze, eine Konstruktionsebene, ein Anker, eine Plugin-Platzierung, eine Abrundung —, wird der Name plus ein geometrischer Rückfall gespeichert, und was über die Geometrie (oder gar nicht) aufgelöst wurde, wird am Objekt gemeldet.
Verlauf, Historie & Varianten
Das Modell ist seine Geschichte. Alles Folgende arbeitet auf dieser Geschichte, nicht auf einem abgeflachten Ergebnis.
- ✦Ein parametrischer Verlauf, der Funktionen und Anmerkungen in einer Reihenfolge hält, mit einer Markierung: Der Kernel zeigt und exportiert, was bis zu ihr reicht, und neue Arbeit wird dort eingefügt.
- ✦Umordnen mit Abhängigkeitsprüfung. Beim Ziehen ist schon vor dem Loslassen klar, ob der Schritt an dem vorbei darf, auf dem er aufbaut.
- ✦Unterdrücken eines Schritts — eine ersetzende Funktion reicht ihre Eingabe durch; alles andere fehlt, und seine abhängigen Schritte werden gemeldet statt stillschweigend verworfen.
- ✦Funktionsgruppen über zusammenhängende Bereiche, pro Betrachter eingeklappt.
- ✦Rückgängig und Wiederholen über 101 aufbewahrte Zustände, jeder als gespeicherter Vorwärts- und Umkehr-Patch — Rückgängig kostet also, was der Schritt geändert hat, nicht die Größe des Modells.
- ✦Konfigurationen. Eine Variantentabelle aus Parametern, Unterdrückungen und Werten pro Funktion; aktivieren Sie eine, oder berechnen Sie eine Variante für einen Export oder eine Wiedergabe, ohne sie zu speichern.
- ✦Zweige. Ein Stamm und benannte Zweige, die ihre Geschichte bis zu einem Abzweigpunkt teilen, per Copy-on-Write getrennt gehalten, mit einem Drei-Wege-Merge, der erst übernimmt, wenn jeder Konflikt gelöst ist — und ganz ablehnt, wenn sich das zusammengeführte Dokument nicht aufbauen lässt.
- ✦Einfrieren backt das Objekt, das die Markierung zeigt, in gespeicherte Geometrie.
- ✦Wiedergabe. Den Aufbau Schritt für Schritt abspielen, mit Einblendanimationen je Art, Scrubbing, Geschwindigkeit von 0,25× bis 8× und Wiederholung — für einen Betrachter, ohne die gemeinsame Markierung zu berühren. Als WebM oder GIF aufzeichnen.
- ✦Frühere Revisionen abspielen aus den gespeicherten Rückgängig-Patches, beschriftet aus dem Audit-Log: nicht, wie das Modell aufgebaut ist, sondern wie es entstanden ist.
- ✦Konstruktionsprüfungen & Design-CI. Die eigenen Prüfungen eines Modells bei Bedarf erneut ausführen, dazu ein geplanter Headless-Job, der jedes Konstruktionsszenario erneut durchspielt — so wird ein Bibliotheks-Update, das ein Modell bricht, gefunden, bevor Sie es öffnen.
Baugruppen
- ✦Komponenten, die ihre Funktionen besitzen, sich verschachteln, ihren eigenen Ursprung haben und ihre Farbe auf ihren Körpern zeigen, sofern ein Körper keine eigene hat.
- ✦Vorkommen. Eine Definition erneut platzieren, ohne sie zu kopieren; eines eigenständig machen, wenn es abweichen muss.
- ✦Gelenke. Starr, Dreh-, Schiebe-, Zylinder-, Stift-Nut-, Planar- und Kugelgelenk, an Ursprüngen, die als persistente Referenzen gespeichert sind, mit Grenzen, angetriebenen Werten und fixierten Teilen.
- ✦Bewegungsstudien, die Gelenkwerte animieren, mit einer Transportsteuerung und einem Abtaster, der für jedes Bild berechnet, wo jedes Teil steht.
- ✦Der Browser. Ursprung, Analysen, Komponenten, Körper, Flächen, Skizzen, Kurven, Konstruktion und Anmerkungen — mit Drag-and-drop, das sagt, was ein Ablegen bewirken würde oder warum es nicht geht, bevor Sie loslassen.
2D-Zeichnungen
Gespeichert wird nur die Definition: Ansichten werden beim Lesen per Verdeckte-Kanten-Berechnung abgeleitet und nach Formschlüssel zwischengespeichert, sodass eine Zeichnung nie das Modell von gestern zeigen kann.
- ✦Blätter in ISO- und ANSI-Formaten, hoch oder quer, in einem Maßstab.
- ✦Ansichten: Basis, abgeleitet (Projektionsmethode 1 oder 3, ausgerichtet gehalten), Schnitt (schraffiert), Detail und isometrisch.
- ✦Bemaßungen, die sich neu messen. Jede projizierte Kurve behält ihr Objekt und ihren persistenten Kantennamen, sodass eine Bemaßung der Kante, an der sie gesetzt wurde, über eine Modelländerung hinweg folgt.
- ✦Anmerkungen und ein Schriftfeld, formatiert in den Einheiten des Dokuments.
- ✦Export nach PDF, SVG und DXF.
Simulation
- ✦Lineare statische Spannungsanalyse und Modalanalyse eines Volumenkörpers.
- ✦Vernetzt aus der exakten B-rep — gmsh-Tetraeder, standardmäßig quadratisch, mit einem Netz, das sich vor dem Bezahlen einer Lösung ansehen und verfeinern lässt (eine globale Größe, eine Untergrenze, Krümmungsverfeinerung, eine Größe auf benannten Flächen).
- ✦Ehrliche Physik. Einspannungen per Nullraum-Elimination eliminiert, Lasten über die echte Oberfläche integriert, mit scipy gelöst und an analytischen Lösungen verifiziert.
- ✦Felder: Verschiebung, Betrag, von Mises, maximale und minimale Hauptspannung, Dehnung und Sicherheitsfaktor; Eigenformen normiert und bereit zur Animation.
- ✦Nichts Veraltetes. Gespeichert werden nur die Definition und die letzte Zusammenfassung, und eine Zusammenfassung, deren Geometrie sich geändert hat, wird als veraltet markiert, statt so gezeigt zu werden, als gälte sie noch.
- ✦Ehrliche Grenze: linear, statisch, ein Volumenkörper auf einmal. Was nicht modelliert wird, steht in der Dokumentation, statt stillschweigend übergangen zu werden.
CAM
Es wird kein Werkzeugweg gespeichert. Jeder Weg wird aus dem Modell berechnet, wie der Verlauf es zeigt, sodass ein Programm nie veraltet sein kann.
- ✦Aufspannungen und Rohteil, mit Werkstücknullpunkt, einem Postprozessor und einer geordneten Liste von Operationen.
- ✦Eine Werkzeugbibliothek: Schaftfräser, Radiusfräser, Torusfräser und Bohrer, mit ihrer Geometrie in Millimetern, ihren Schnittdaten und dem, was sie jeweils verwendet.
- ✦Strategien: Planfräsen, 2D-Kontur, Tasche, adaptives Räumen, Bohren, Gravieren und 3D-Parallel.
- ✦Simulation per Z-Map-Materialabtrag, mit abgetragenem Volumen, Zeit pro Operation, gemessenem Werkzeugeingriff sowie Konturverletzungen und Kollisionen, jeweils mit der verursachenden Operation.
- ✦Schätzungen von Schnitt- und Eilganglängen, Tiefen, Bohrungsanzahl, Werkzeugwechseln und Zeit — mit den Annahmen in der Antwort, denn eine Zeit ohne ihre Annahmen ist eine Vermutung.
- ✦Postprozessoren für GRBL, LinuxCNC und Fanuc — durch Daten beschrieben, nicht durch Code, sodass Sie Ihren eigenen als einfaches Objekt schreiben können — und verifiziert, indem ihr eigener G-code zurückgelesen und mit dem Weg verglichen wird, aus dem er geschrieben wurde.
- ✦Ehrliche Grenze: Der Simulator ist eine Z-Map von oben, daher werden Hinterschneidungen und die Unterseite eines Überhangs weder dargestellt noch geprüft.
Analyse & Messen
- ✦Masseeigenschaften: Volumen, Oberfläche, Schwerpunkt, Masse aus der Dichte jedes Materials sowie Trägheitsmomente um den Schwerpunkt und um den Ursprung — Körper ohne Dichte werden gemeldet, nicht stillschweigend als null gezählt.
- ✦Überschneidung zwischen Körpern, vom Kernel berechnet und in der Szene statt im Dokument gehalten — so kann sie nie eine veraltete gespeicherte Zahl sein.
- ✦Flächenanalysen: Zebrastreifen, Krümmung, Formschräge pro Fläche und die Trennlinie.
- ✦Anforderungen in Klartext. „Die Wand muss über 2 mm bleiben“ wird zu einer geprüften Anmerkung — Wandstärke, Abstand, Überhang, Hüllquader oder Masse —, bei jeder Neuberechnung erneut geprüft, in jeder der vier Sprachen, mit einer Erklärung, was wo scheitert.
- ✦Messwerkzeuge: Maßband, Bemaßungen, Winkelmesser und Hilfslinien.
Materialien, Szenen & Rendering
- ✦Materialien mit Farbe, Deckkraft, Rauheit, Metallanteil und Dichte.
- ✦Bildtexturen mit echter Platzierung in Millimetern — Breite, Höhe, Drehung und Versatz auf der Oberfläche — dazu Normal-Maps mit einstellbarer Stärke.
- ✦Eine Materialbibliothek für Sie und Ihre Organisation, in jedes Modell importierbar, als JSON exportierbar, mit zehn fotografierten texturierten Vorgaben in realem Maßstab.
- ✦Ebenen mit Farben, Sichtbarkeit und Sperre.
- ✦Szenen, wie in SketchUp: eine gespeicherte Kamera, Stil, Schalter, Sichtbarkeit, Schnitt und optional eine Verlaufsmarkierung, mit Übergängen dazwischen.
- ✦Stile: schattiert, verdeckte Linien, monochrom, Drahtgitter und Röntgen, mit Rückseitenkanten, Profilen, dem Ursprung, einem Wasserzeichen und einer Bodenebene.
- ✦Rendering: erzeugte Umgebungen, Tonwertabbildung, Umgebungsverdeckung und ein KI-Konzeptrendering über Ihren konfigurierten Anbieter.
Import & Export
- ✦3D-Import: STEP, IGES, BREP, STL, OBJ, 3MF, glTF, GLB, Collada (.dae) und IFC — jeder Körper kommt mit dem Namen, der Farbe und der Komponente an, die die Datei ihm gab; Netze werden zu Volumenkörpern vernäht, wo sie wasserdicht sind, und als Flächen behalten, wo nicht, dann geheilt und geprüft.
- ✦2D-Import: DXF und SVG als Skizzenelemente, die ihre Endpunkte teilen.
- ✦3D-Export: STEP, IGES, BREP (exakt, mit Namen, Farben und Komponenten), STL, OBJ+MTL, 3MF, glTF, GLB, Collada, IFC — und JSON, das den bearbeitbaren Verlauf behält.
- ✦2D-Export: DXF und SVG einer Skizze oder eines Schnitts; PDF, SVG und DXF einer Zeichnung.
- ✦Große Dateien werden in Teilen hochgeladen und vom Kernel von der Festplatte gelesen, nicht durch JSON geschleust.
- ✦Ehrlicher Hinweis: SketchUps .skp hat kein offenes Format. Collada ist der Weg hinein und hinaus.
Zusammenarbeit
- ✦Eigentum und Sichtbarkeit: privat, Organisation oder Link, mit Mitgliedern als Bearbeiter oder Betrachter. Ein Modell, das Sie nicht sehen dürfen, antwortet mit 404; eine zu niedrige Rolle antwortet mit 403 und nennt die benötigte Rolle.
- ✦Live-Bearbeitung. Übernommene Revisionen werden über einen Kanal pro Modell übertragen, samt ihrer Änderung, wenn sie klein genug ist; Polling ist nur ein langsamer Rückfall.
- ✦Präsenz — Farbe, Auswahl und Kamera —, flüchtig und nie ins Dokument geschrieben.
- ✦Kommentare, an einem Objekt, einer Fläche und einem Punkt verankert, als Threads.
- ✦Freigabelinks, die eine eigene Berechtigung sind: Ein Prüfer öffnet das Modell schreibgeschützt, mit der Wiedergabe, ohne Konto.
- ✦Ein Audit-Log jeder Bearbeitung, das zugleich die Verlaufswiedergabe beschriftet.
Automatisierung, API & Agenten
Die Regel, auf der die ganze Anwendung aufbaut: Jede Fähigkeit ist über einen gesicherten Endpunkt verfügbar, bevor es einen Knopf dafür gibt.
- ✦Ein Aktionskatalog aus 228 Aktionen mit JSON-Schemas, identisch genutzt von der Oberfläche, REST (
/api/studio/actions/<name>), MCP und dem integrierten Assistenten. - ✦Ein MCP-Endpunkt, über den ein externer Agent — Claude oder Ihr eigener — den Modellierer als Werkzeuge steuert, an dieselben Lese- und Schreib-Scopes gebunden.
- ✦API-Tokens mit Scopes, ein OpenAPI-Manifest und optimistische Nebenläufigkeit bei jeder Änderung.
- ✦Eine Python-Konsole, die ein Skript im Geometriekern ausführt, mit dem gesamten Katalog unter einem Namen — Schleifen, Arithmetik und Zurücklesen des Modells zwischen den Aufrufen. Ein Skript ist eine Bearbeitung und ein Rückgängig-Schritt; ein fehlschlagendes Skript ändert nichts. Wie die Sandbox funktioniert →
- ✦Stapelbearbeitungen: bis zu 100 Befehle als eine Revision und ein Rückgängig-Schritt, wobei das Modell unverändert bleibt, wenn einer davon fehlschlägt.
- ✦Deltas. Ein Client, der ein Modell hält, bekommt die Änderung, nicht die Datei: einen Dokument-Patch und ein Szenen-Delta, wobei unveränderte Netze auf der GPU bleiben.
- ✦Prüfung der Konstruktionsabsicht. Ein Agent kann eine Änderung vorab ansehen und vorschlagen: Sie sehen sie als Geisterbild in der Ansicht und nehmen sie an oder lehnen sie ab, und eine Annahme wird als eine Bearbeitung mit einer Verlaufsgruppe angewendet.
- ✦Abbruch. Schließen Sie die Verbindung, und der Abbruch erreicht den Geometrie-Worker, der an seinem nächsten Prüfpunkt stoppt. Für eine abgebrochene Anfrage wird nichts übernommen.
Funktions-Plugins
Ein Plugin ist ein JSON-Manifest, das der Kernel interpretiert — begrenzte deklarative Schritte und Ausdrücke. Es läuft nie Plugin-Code.
- ✦Eine verifizierte Bibliothek parametrischer Teile — Stirn- und Kegelräder, ISO-Gewinde, Sechskantschrauben und -muttern, Unterlegscheiben, Schraubenfedern, Rohrflansche —, jedes über einen SHA-256 seines Manifests festgelegt.
- ✦Platzierung auf einer Ebene, einer ebenen Fläche oder einer Zylinderfläche, als Hinzufügen zu einem Körper oder Abziehen davon.
- ✦Teile regenerieren ohne das Plugin. Eine erzeugte Funktion speichert ihr Rezept und ihre Eingaben, sodass ein Modell auch auf einer Installation korrekt öffnet, die das Plugin nie hatte.
- ✦Signaturen und eine Registry. Ein Manifest kann eine ed25519-Signatur und Geometrie-Zusicherungen tragen; Signaturen werden geklärt, bevor Geometrie erzeugt wird, mit sicherem Rückfall auf die lokale Bibliothek. Durchsuchen, installieren, bewerten und aktualisieren — mit Nutzung, die an existierenden Teilen gezählt wird.
Plattform
- ✦Läuft im Browser mit WebGL. Keine Installation, kein Plug-in, kein Lizenzdongle. Vorausgesetzt wird ein Fenster in Workstation-Größe — die CAD-Oberflächen sagen das offen, statt sich auf einem Telefon zu etwas Unbenutzbarem zusammenzufalten.
- ✦Geometrie in eigenen Prozessen. Ein Pool von Kernel-Workern, ein Modell fest an einen Worker gebunden, mit Fristen pro Anfrage, die der Worker selbst durchsetzt, Speicher- und CPU-Obergrenzen pro Worker, Health-Checks und automatischem Recycling.
- ✦Caching, das einen Neustart überlebt. Formen und Netze werden mit der Geometrie als Schlüssel im Speicher und auf der Festplatte zwischengespeichert.
- ✦Sieben Sprachen — Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch, Niederländisch und Portugiesisch — einschließlich jeder Ablehnung, die der Dienst geben kann. Die verifizierte Plugin-Bibliothek benennt ihre Teile in den ersten vier; in den anderen drei erscheinen sie auf Englisch.
- ✦Themes. Vierzehn Paletten in hell und dunkel, bearbeitbar, dazu ein Paletteneditor.
- ✦Selbst hostbar. Zwei Container hinter Ihrem eigenen Proxy, mit geplanten Backups und einem Wiederherstellungsskript.
Eine Liste ist keine Demo.
Öffnen Sie ein Beispielmodell und drücken Sie eine Fläche. Zehn Minuten sagen Ihnen mehr als diese Seite.