Modélisation directe
Dessinez un rectangle sur une face, poussez-le, et le corps est entaillé. L’inférence s’accroche aux extrémités, aux milieux, aux intersections et aux axes ; les touches de modification se comportent comme vos mains s’y attendent déjà. Une région dessinée à l’intérieur d’une autre face est imprimée dans le corps et se pousse séparément.





